como una pajarilla

entrevista a Peter Burke, ilustrador del libro Aves de Chile de Alvaro Jaramillo. No voy a editar todo lo que me escribió , porque encuentro super valioso todo el esfuerzo que hizo para escribirme todo en español. 

 

¿Como fue el proceso en los 5 años de realización del libro?
¿Que pasos se siguieron?
¿como se opto por la ilustración , antes que por la fotografía?
¿ que dice el dibujo, que la fotografía no puede explicar?
¿cual fue el proceso en la creacion de las láminas?
¿que materiales se utilizaron?
¿que técnicas?
porque se opto por esas técnicas?

Primero, tuve que obtener tanto materiales como yo pude. Las fotographias fueron importantes pero la experiencia con las aves fue mas importante para mi. Entonces Alvaro y yo viajaron a Chile tan frecuentemente como possible, normalemente en la primavera de Chile pero tambien en Julio 2001. Yo haria tantos dibujos y notas como possible durante nuestros visites. 

Alvaro y yo preparon un disposicion por todo los laminas del libro a juntos. Tuvimos que decidir cuantos paginas queremos en el libro tambien. En promedio hubo 5 o 6 especies en una lamina. A mientras Alvaro escribo el texto yo pinte las laminas. Despues 3 anos del trabajo nos dimos cuenta de trabajar mas rapidamente; fueron 2 otras obras de las aves de Chile y quiisimos terminar de hacer primero. Entonces Alvaro y yo preguntamos nuestro amigo David Beadle (illustator canadiense/inglaterra) ayudar a mi pintar las laminas. 

La Red fue muy importante por nuestro obra. Pudimos enviar los dibujos, las fotos, las notas y various communicaciones en pocos minutos. (Alvaro vivo en California y yo en Canada). Sin la Red nuestro libro tendria acabar dos mas anos por completo. 

Primero en el proceso yo dibujo la lamina rapidamente. Entonces dibujo las aves individuales mas precisos. Yo hago fotocopias en un escala mas pequenos, cortalas de la pagina entonces arreglarlas en la pagina final. Me enviando unas ejemplos a ti. 

Nos optimos la ilustration por que es mas facil y mas preciso como las fotos. Las photos nunca se pueba mostrar todos las especies en posiciones y luzes simlares. En unas situaciones la problema se pone mas dificile con las fotos! Tambien se puede hacer la escala el mas preciso con ilustration. Estos cosas son muy importante – mas que los colores y la composicion de las fotos. 

Yo pinte las laminas en aguacolores y David en acrylicos. David le gusta la fuerte de las colores en acrylicos y me encanto el control de los aguacolores. Es una preferencia personale por esto tipo de trabajo. Pero nadie yo conozco trabajar en oleos por que es tan despacio. David y yo pintamos en capas escasos normalmente. Las plumajes de las aves son delicados y suaves entonces no pintamos espesos como un obra de Van Gough o Cezanne! 

Peter

¿para que la usabilidad?

Las mediciones desde la perspectiva del usuario tienen que ser para acceder, existen herramientas de otras disciplinas para lograr que el diseño sea eficiente, en el sentido de que logre ser comprendido, aprendido, usado y atractivo para el usuario.

Uno mide para tomar una decisión, se debe estudiar el comportamiento de la persona, analizar y entender que este es un paso para modificar, aplicar y maquetear el diseño.

¿Qué se debe medir?

la visibilidad del sistema, simplemente si es claro, ¿se ve?

Correspondencia entre el sistema y el mundo real , los factores semióticos entre la iconicidad usada y la realidad.

Libertad y control del usuario, que la persona sienta que tiene el control, que no se sienta tonta ni poco moderna, este es un punto fundamental, ya que el usuario al tener acceso a un sistema “usable” mejorará su calidad de vida, reduciendo su estrés e incrementando la satisfacción personal y la productibilidad.

Consistencia y estándares, democratización de la información, toda persona tiene derecho a poder ver la información.

Prevenciones de errores, simplemente saber que diseñamos para personas, las personas se equivocan, hay que medir la prevención.

Recordar v/s aprender, el diseño debe tener la capacidad de recordarte como se usa.

Flexibilidad y eficiencia de uso, el sistema es flexible y te ofrece ayuda.

Estética y diseño, construcción de la personalidad del sitio.

Ayudas para el usuario.

Todo esto en base a Experiencias del usuario; sus valores emociones, expectativas, experiencias previas, características físicas, funciones motoras, Factores sociales, culturales, contexto de uso…etc.

Estratégicamente se deberían seguir los siguientes pasos:

-Identificar la capacidad de diseño centrado en el usuario.

-Entender y especificar el contexto de uso

– Especificar los requerimientos de los usuarios y de la organización

-Producir soluciones de diseño

-Evaluar el diseño a partir de requerimientos.

Usabilidad como enriquecimiento del proceso creativo

La usabilidad es una práctica fundamental en el trabajo de interfaces, ya que nuestro trabajo es dirigido a alguien, y no una obra personal para nosotros mismos, la usabilidad enriquece el proceso creativo, ya que deja claro las condicionantes de diseño, se a quien debo llegar, de que maneras, y con que elementos. Se acaba la divagación y la espera de la “inspiración” y se comienza a trabajar sobre objetivos claros y concisos, dentro de este espacio, yo creo mi libertad y juego con el proceso creativo.

modelos y escenarios

http://www.slideshare.net/claudiaortiz/modelos-y-escenarios